一、课程核心目标
本课程以春秋争霸为历史载体,通过“君子争霸、门客辅政”的模拟场景,实现三大核心目标,适配企业家、HR、各级管理者及普通员工的多元需求:
1. 认知目标:理解组织中“核心决策者-核心人才-基础人才”的层级价值,明确经济、谋略、民生对组织核心竞争力(军事实力)的支撑逻辑,掌握人才识别、激励、留存及风险防控(防细作)的核心原则。
2. 能力目标:提升决策者的战略统筹与资源分配能力、HR的人才盘点与配置能力、管理者的团队协作与目标拆解能力、普通员工的优势呈现与价值匹配能力。
3. 思维目标:培养“全局观”(不局限单一指标)、“博弈思维”(洞察对手策略)、“共赢思维”(门客与君子的价值共生)及“风险意识”(人才流动与细作隐患)。
二、课程基本信息
项目 | 内容 |
参与人数 | 24-48人(6-8组,每组4-6人,含1名“君子”+3-5名“门客”) |
课程时长 | 1-2天(1天版侧重核心流程,2天版增加复盘深化与场景拓展) |
适配人群 | 企业家、HR从业者、中高层管理者、核心骨干员工 |
场地要求 | 开阔会议室(每组一张操作台,前方设主展示区) |
三、核心规则与机制设计
(一)胜利规则:唯一霸主的判定标准
课程末期通过“葵丘会盟”环节判定霸主,满足以下任一条件且为唯一达标者即可胜出,若多组达标则触发“霸主对决”:
1. 绝对军事霸权:军事实力值≥其他所有组军事实力总和的50%,且经济实力、民生指数均不低于全场平均值(避免“穷兵黩武”)。
2. 综合实力碾压:经济实力、谋略值、民生指数、军事实力四项核心指标总分排名第一,且军事实力不低于第二名(保证“霸主”威慑力)。
3. 特殊成就解锁:获得“九鼎”道具(通过完成关键历史任务获取),且持有期间未被其他组夺走(象征“天下共主”地位)。
(二)角色体系:君子与门客的差异化设计
每组1名“君子”(组长)、3-5名“门客”,角色技能通过盲抽卡牌获取,技能分为“显性技能”(全员可见)和“隐性技能”(仅本人知晓),增强博弈性。
1. 君子角色核心权责
• 决策核心:决定组内资源分配(粮食、钱币、矿石)、发展方向(深耕经济/强化军事/招揽人才)、外交策略(结盟/宣战/中立)。
• 人才管理:决定门客的任务分配、激励方式(授予“封地”卡牌/提升待遇)、是否接纳外来门客及排查细作。
• 专属技能:每位君子持有“诸侯特质”卡牌,如“齐桓公·任人唯贤”(门客技能效果提升20%)、“晋文公·隐忍待机”(危机时刻可规避一次重大损失)、“楚庄王·一鸣惊人”(某一阶段核心指标翻倍)。
2. 门客角色分类与技能
门客类型 | 显性技能(示例) | 隐性技能(示例) | 职场对应价值 |
内政型(管仲类) | 每回合增加10单位粮食/5单位钱币(经济增益) | “开源节流”:可发现组内资源浪费,额外追回3单位资源 | 财务、运营人才,保障组织基础 |
谋略型(孙武类) | 每回合提升8点谋略值(可用于干扰对手) | “知己知彼”:可查看任意一组某一项核心指标 | 战略、市场分析人才,提供决策支撑 |
军事型(廉颇类) | 每回合增加6点军事实力值 | “忠肝义胆”:若被怀疑为细作,可自证清白并反查 | 业务骨干、攻坚人才,提升核心竞争力 |
外交型(晏婴类) | 可与其他组签订“资源互换协议”(1次/回合) | “纵横捭阖”:可说服其他组门客临时倒戈1回合 | 销售、商务人才,拓展外部资源 |
民生型(百里奚类) | 每回合提升10点民生指数(降低内乱风险) | “民心所向”:门客流动时,本组门客忠诚度提升50% | HR、行政人才,稳定团队氛围 |
特殊型(苏秦类) | 无固定显性技能(易被忽视) | “合纵连横”:可同时为两组提供信息(细作专属潜力) | 灵活型人才,或需警惕的风险点 |
(三)人才流动机制:门客择主与细作玩法
门客的流动性是本课程核心职场映射点,模拟人才在企业间的流动及忠诚度管理,具体规则如下:
1. 正常流动:门客主动“改换门庭”
• 流动时机:每回合结束后设置“人才集市”环节(10分钟),门客可单独与其他组君子洽谈。
• 流动条件:接收方需向原组支付“赎金”(资源或道具),且门客需满足接收方的技能需求(如接收方缺军事型门客);原君子可通过“加薪”(提升资源分配比例)、“授权”(允许参与决策)等方式挽留。
• 流动影响:原组失去该门客技能增益,接收组获得技能加持;门客流动后,前1回合技能效果减半(模拟“适应期”)。
2. 特殊流动:细作潜伏与反制
• 细作产生:门客在“改换门庭”时,可主动向原君子申请成为“细作”,达成协议后(如原君子承诺回归后给予高额奖励),留在新组传递虚假信息或破坏资源。
• 细作权限:每回合可向原组发送1条“情报”(真实/虚假可选),可在关键环节(如战争、资源争夺)触发“破坏技能”(如使新组资源损耗10%)。
• 反制措施:君子可通过“谋略型门客”的“反间计”技能排查细作,或通过“民生型门客”的“民心所向”提升团队忠诚度,降低被渗透风险;若细作被识破,将被“驱逐”(失去参与后续环节的资格),原组也会受到“失信惩罚”(声望值下降)。
(四)资源与实力体系:多维度支撑军事霸权
军事实力为“霸主”核心,但需建立在多元资源支撑之上,形成“资源-实力-霸权”的传导链条,模拟企业“基础管理-核心能力-市场地位”的逻辑。
1. 核心资源(4类)
• 粮食:基础资源,决定门客数量上限(1名门客/回合消耗2单位粮食),不足时门客忠诚度下降(易流动)。
• 钱币:核心流通资源,用于招募门客、购买矿石、升级设施(如“冶铁厂”提升军事装备)。
• 矿石:军事专用资源,每3单位矿石可转化为1点军事实力值。
• 声望:隐性资源,影响外交成功率(结盟、赎买门客成本),通过完成“尊王攘夷”等任务提升。
2. 实力指标(4项)
• 经济实力:粮食+钱币的总量,由内政型门客、设施升级决定,是所有行动的基础。
• 谋略值:由谋略型门客、情报获取决定,可用于干扰对手(如“误导敌军”使对手军事行动失败)、破解细作阴谋。
• 民生指数:由民生型门客、资源分配公平性决定,低于50点将触发“内乱”(随机失去1名门客或20%资源)。
• 军事实力:核心指标,由军事型门客、矿石转化、设施升级(如“兵营”)决定,用于宣战、防御、争夺“九鼎”等关键道具。
3. 资源获取与转化
每回合通过“生产-争夺-交易”三个环节获取资源:
• 生产:各组根据门客技能和设施数量固定获取资源(基础收益)。
• 争夺:通过“城濮之战”“邲之战”等历史场景模拟,各组派出门客参与竞技(如策略问答、团队协作游戏),获胜方获得额外资源或道具。
• 交易:通过外交型门客与其他组达成资源互换,或与“周天子”(主持人)进行“朝贡”(用资源换声望)。
四、课程流程设计(1天版)
时间 | 环节 | 核心内容 | 职场映射目标 |
09:00-09:30 | 破冰与导入 | 1. 讲师讲解春秋争霸背景与职场关联;2. 分组并抽取“君子”“门客”角色卡;3. 各组确定“国名”(如齐、晋、楚)并喊出争霸口号。 | 快速融入角色,理解“组织目标(争霸)与个人角色(君子/门客)”的关系 |
09:30-10:00 | 规则解读 | 1. 详细说明胜利规则、资源机制、人才流动规则;2. 解答角色技能疑问;3. 发放初始资源(粮食30、钱币20、矿石10)。 | 明确“职场规则(游戏规则)”,掌握工作开展的基础逻辑 |











